Würfel-Expedition

Übe das Würfelspiel gegen Computer-Mitspieler.

Wie viele Mitspieler?

Wie stark?

Beim Zuschauen spielen nur Computer – so viele wie oben gewählt, plus einer.

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Verlauf

Kurzregeln

Würfel: 3 Farbwürfel und 3 Zahlenwürfel (0–9). Wer am Zug ist, würfelt und nimmt sich einen Farb- und einen Zahlenwürfel. Alle anderen wählen danach aus den 4 übrigen Würfeln je eine Kombination. Mehrere dürfen dieselbe Kombination nehmen.

Eintragen: Die Zahl kommt in die Spalte der gewählten Farbe, von unten nach oben. Jede Zahl muss gleich groß oder größer sein als die vorige. Die 0 zählt im Feld als 10.

Verdoppeln: Mit einer 0 darfst du, bevor die Spalte begonnen ist, den runden Kreis ×2 ankreuzen. Die Spalte zählt dann doppelt – plus wie minus. Wer eine Spalte ohne Kreis beginnt, kann ihn nicht mehr nutzen.

🏺 Artefakt-Feld: Du bekommst ein Artefakt in der Artefakt-Spalte rechts.

⚡ Beschleunigung: Du darfst sofort zusätzlich in eine beliebige Spalte eintragen – die dort oberste Zahl noch einmal (bei neuer Spalte eine 1). Den Kreis darfst du so nicht ankreuzen.

Ziel: Ist eine Spalte voll (9 Felder), kannst du mit einer passenden Kombination (Zahl mindestens so hoch wie die oberste) einmal das Ziel-Artefakt oben holen.

Ablehnen: Statt einzutragen kannst du immer ablehnen und kreuzt ein Würfelsymbol an. Beim 9. bist du erschöpft: die Spalte zählt 0, du spielst aber weiter.

Brücken (20): Wer als Erste/r das 7. Feld einer Spalte erreicht (auch Artefakte oder Würfelsymbole), bekommt 20 Bonuspunkte. Schaffen es mehrere im selben Zug, bekommen es alle.

Ende: Nach dem Zug, in dem alle 8 Brücken überquert sind oder alle erschöpft sind.

Wertung: Die Zahlen am Rand zeigen die Punkte je nach Anzahl der Einträge. Wenige Einträge geben Minuspunkte! Kreis ohne Eintrag: −100.

Bedienung: Tippe einen Zug an – das Blatt zeigt, wo er landet. Mit „Eintragen“ oder einem zweiten Tipp auf denselben Zug bestätigst du.